第(3/3)页 “时间就是金钱,我的朋友!”伊森心情大好,直接就cos起了魔兽世界里的地精。 “如果我们不加快进度,那又怎么能赚到钱呢?” 如此话语听得沃兹就是一懵。 伊芙琳则是给了伊森一拳头,然后笑着对沃兹说:“噢斯蒂芬,主要是《吃豆人》的开发太有意思了,和那些无聊的工作不一样,它能给我们带来快乐,所以……我们就沉迷了……” 这个解释沃兹倒是能够接受。 而在瞧见伊森和伊芙琳那一骑绝尘的开发进度后,他也来了劲头,撸起袖子对天发誓,一定要在一周之内将小橙这只漫游鬼的ai代码给整出来。 当技术大佬拿出了宁为玉碎,不为瓦全的劲头后,《吃豆人》的开发也进入了高速运转期。 1976年1月15日,沃兹所写的小橙鬼的第一版追逐代码正式完成。 1976年1月19日,伊森操控着吃豆人,耗时四天,将小橙鬼的代码在255张地图上全跑了一遍。 1976年1月24日,伊芙琳所写的小粉鬼第一版埋伏代码宣告完成。 第二天25日,集体休息,因为这天是伊芙琳的生日,伊森陪她去了趟安纳海姆。 次日,继续工作。 1976年1月29日,伊森操控着吃豆人,被小红鬼和小粉鬼在255张地图上堵了四天。 1976年2月11日,沃兹所写的围堵代码正式被敲上句号,最难的小蓝鬼终于问世。 1976年2月24日,伊森操控着吃豆人,在255张地图里被小红,小粉,小蓝,小橙揍得满地打滚。 而在最后的这次集中测试中,他们也发现了层出不穷的bug。 就比如说,因为小粉和小蓝的行为模式有些相近,前者是在玩家的路线上埋伏,后者则是配合小红围堵,所以在碰到一些简单地形时,他们所出现的路径反馈是一样的。 如果是单一通道,那还没有什么问题,但若出现三岔路口时,那种异样的路径反馈可能就会让人工智能变成人工智障,硬生生的将一条没有问题的道路让给玩家。 所以这里,就必须得改,伊芙琳决定,给小粉增添一个判定,那就是优先前往同伴不在的路径。 再比如说,小橙的算法是无意识的漫游和驻守,只有当玩家出现在他的区域里才会追捕。 而在这个时候,如果玩家卡着判定边边,那就能轻松的戏耍小橙。 当伊森在游戏中玩出了‘诶我进来了’,‘诶我出来了’,‘诶我又进来了’,‘诶我又出来了’的操作时,小橙在游戏中的反馈那就成了‘前进追捕’,‘停止驻足’,‘前进追捕’,‘停止驻足’的左右横跳的傻呗行为。 当小橙如同二哈一样被伊森戏耍后,伊芙琳对伊森的想象力那可是叹为观止,而沃兹嘛…… 小胖子坐不住了! 他忍受不了自己写的ai变成了智障! 他直接就决定,要给小橙多加一条算法,如果在短时间内,比如说五秒之内,小橙的范围检测里多次出现玩家的身影,那它就会进入暴走状态,和小红一样疯狂追逐。 只有玩家逃出它的检测范围并保持十秒不进,小橙才会回归自然。 而当这些缺漏被一一挑出后,与之有关的修改也被提上了日程。 接着,便是一轮又一轮的无休止的测试。 待时间来到1976年的3月20日,伊森按照正常的游戏难度,打完255关后,那骤然跳出的win,告诉了他们一个事实…… 在历时五个月后…… 《吃豆人》项目终于研发成功啦! 而在等他们用了五天时间,将镶嵌游戏cpu的电路主板打造成功,并将其置放进描有黄色吃豆小人与四只幽灵的街机外壳里时…… 世界上第一台《吃豆人》街机,就此诞生! “成了!” 伊森双手叉腰,满是感慨的看着那个闪烁着五色光芒的游戏界面。 “接下来……” “那就是向世界宣告伱的存在了……” 伊森拍了拍吃豆人。 一脸的欣喜。 第(3/3)页